Macchina di Rube Goldberg

Schema chiaro e numerato – da ricostruire con materiali scolastici

Schema finale della macchina (segui i numeri 1 → 10)
1Pallina su quaderno inclinato
2Pallina scende sul righello
3Domino di gomme
4Libro che cade
5Matita che rotola
6Macchinina che parte
7Bottiglia colpita
8Palloncino spinto
9Spago tirato
10Campanella che suona

Passaggi da costruire in classe (dettagliati)

  1. Pallina su quaderno inclinato: Metti due libri uno sopra l’altro e appoggia un quaderno sopra per creare una rampa. Posiziona la pallina in cima tenendola ferma con un dito.
  2. Pallina scende sul righello: Appoggia un righello in continuità con il quaderno, senza gradini. La pallina deve passare dal quaderno al righello senza fermarsi.
  3. Domino di gomme: Disponi 8–10 gomme da cancellare in fila, distanziate di 1 cm. La pallina deve colpire la prima gomma e far cadere tutte le altre.
  4. Libro che cade: Metti un libro in piedi, sul taglio. L’ultima gomma del domino deve colpirlo facendolo cadere di lato.
  5. Matita che rotola: Appoggia una matita su un secondo righello inclinato. Il libro cadendo deve urtare la matita e farla rotolare.
  6. Macchinina che parte: Posiziona una macchinina davanti alla fine del righello. La matita deve colpire la macchinina e farla partire dritta.
  7. Bottiglia colpita: Metti una bottiglia vuota sulla traiettoria della macchinina. Appoggia una pallina piccola sul bordo della bottiglia. La macchinina deve urtare la bottiglia e far cadere la pallina.
  8. Palloncino spinto: Posiziona un palloncino sgonfio (morbido) davanti alla bottiglia, a 5–10 cm dal punto in cui cade la pallina. La pallina deve colpire il palloncino.
  9. Spago tirato: Lega lo spago al palloncino. Quando il palloncino si muove, deve tirare lo spago.
  10. Campanella che suona: Lega l’altra estremità dello spago a una campanella (o cucchiaino su bicchiere). Quando lo spago si tende, la campanella deve suonare.